Kosztowny sprzęt, kłopoty z monetyzacją i słabej jakości treści barierami dla sukcesu VR w mediach newsowych. „Problem wieku dziecięcego”
Sprzedaż pecetów i tabletów będzie maleć
Sieci komórkowe i kablówki lepiej traktują nowych klientów niż obecnych
22 mln urządzeń wearables sprzedanych w I kwartela 2017 r., Apple Watch przed Xiaomi i Fitbit
Sprzedaż tabletów w I kw. w dół, Apple przed Samsungiem
Smartwatche zdominują rynek urządzeń wearables
W gry komputerowe gra ponad miliard ludzi na świecie. Polski rynek gier jest wart prawie 2 mld zł
Android: Lollipop wciąż liderem, w górę Nougat
HP sprzedaje najwięcej urządzeń drukujących. Globalna sprzedaż w IV kw. w górę, w całym 2016 r. w dół
Rekordowa sprzedaż urządzeń wearables w IV kw., 4,6 mln Apple Watch
Sony: zysk, przychód i sprzedaż smartfonów w dół, w górę PS4
Pou najpopularniejszą grą na Androida w Polsce (Top 10)
Ponad 2 mln gogli do obsługi VR sprzedanych w 2016 r.
Miliardy dolarów pompowane w firmy VR i AR
Dzieci mają swoje telefony i tablety już w wieku 2-3 lat
W USA Messenger i Snapchat częściej pobierane niż mobilny Facebook, w Polsce liderem YouTube (TOP30 aplikacji mobilnych)
Microsoft najcenniejszą na świecie marką B2B (Top 15)
Ograniczona funkcjonalność główną przyczyną rezygnacji z urządzeń wearables
Google, Apple i Microsoft najcenniejszymi markami technologicznymi świata (Top 20)
W 2020 roku urządzenia ubieralne będą powszechne, najbardziej pożądany przycisk SOS