Internet2020-01-20
0

Podsumowanie roku 2019 w esporcie, co wydarzy się w 2020?

Eksperci z obszaru esportu podsumowują dla portalu Wirtualnemedia.pl miniony 2019 roku oraz prognozują trendy na 2020.

Jakub Szumielewicz, CEO x-kom AGO

Wydarzenie roku
Intel Extreme Masters. Impreza przyciąga regularnie do Katowic fanów sportów elektronicznych z całego świata. Dzięki temu na przełomie lutego i marca nasi sąsiedzi mogą dowiedzieć się, że taki kraj jak Polska istnieje i ma się całkiem dobrze, bo finały największego turnieju rozgrywane są właśnie u nas.

Sukces roku
Drugie miejsce Marcina “Jankosa” Jankowskiego na Mistrzostwach Świata w League of Legends. Polak przez cały sezon rozgrywek „League of Legends European Championship” prezentował się wyśmienicie. Swoje umiejętności potwierdził na międzynarodowym turnieju Rift Rivals, a od upragnionego tytułu na Worldsach dzieliło go tylko kilka map. Po drodze wyeliminował z turnieju obrońców tytułu - koreańskie SK  Telecom T1.

Porażka / rozczarowanie / kryzys roku
Rozstanie się rosyjskiej organizacji Virtus.pro z polskim składem Counter-Strike: Global Offensive. Polska formacja od zawsze kojarzyła się z „niedźwiedziami”, ale od dłuższego czasu widać było, że mają pewne problemy wewnętrzne. W końcu pod koniec roku, włodarze zdecydowali się rozwiązać z nimi kontrakty.

Człowiek roku
Jarosław “Pasha” Jarząbkowski. Zakończył karierę zawodnika, ale rozpoczął nowy rozdział w swoim życiu jako influencer. Wiele renomowanych marek podjęło z nim współpracę, dlatego obecnie ma się wrażenie, że jest wszędzie, niczym Robert Lewandowski. Wzorowy przykład dla zawodników jak prowadzić swoją karierę.

Akcja / projekt roku
esportsLAB, czyli projekt który ma na celu badanie zawodników i wypracowanie metodologii do pracy z nimi, aby prawidłowo się rozwijali, a w przyszłości mogli odnosić sukcesy.

Premiera / debiut / nowość roku
Współpraca organizacji esportowych z influencerami. Już nie wystarczy, żeby organizacja odnosiła sukcesy w Polsce
i za granicą. Obecnie, aby przyciągnąć do siebie zainteresowanie dużych marek, potrzebne są liczby. Żeby je utrzymywać niezależnie od wyników, potrzebne jest silne wsparcie, ludzi, którzy są ambasadorami marki. Np. w x-kom AGO taką funkcję pełni Tomasz “Gimper” Działowy.

Trend roku
Tworzenie zamkniętych systemów rozgrywek. Franczyza wchodzi do esportu za sprawą wielkich inwestorów, którzy posiadają spore wymagania od organizacji, w które inwestują ogromne pieniądze. To dzieje się już w czołowych esportowych tytułach, takich jak Overwatch League, Call of Duty League, League of Legends Championship Series, gdzie swoje zespoły wystawiają potężne fundusze inwestycyjne operujące globalnie, a także gwiazdy sportu i telewizji.

Prognoza na 2020 rok 
Zwiększenie nakładów na kanały YouTube i Twitch przez organizacje esportowe. Żeby się wyróżnić organizacje potrzebują ciekawych produktów, a te fani konsumują za pomocą jedynie dwóch mediów - YouTube’a i Twitcha. Przewiduję, że w przyszłym roku poza nami również inne organizacje w Polsce zdecydują się na zatrudnienie influencerów i stworzenie swoich programów z udziałem zawodników. Bardzo tego potrzebujemy, by napędzać konkurencję pomiędzy organizacjami w kraju, a tym samym zainteresować więcej marek do wejścia w branżę.

Przeżytek roku
Nudne i nijakie organizacje. Kibice odwrócą się od nich, a wybiorą te, które cały czas starają się zabiegać o ich atencję, dostarczając im mnóstwa rozrywki i emocji.

Autor:jd

KOMENTARZE(0)DODAJOPINIĘ

W TYM TEMACIE

NAJPOPULARNIEJSZE

<WRÓĆ NAPRACA
PracaStartTylko u nas