Eksperci z obszaru esportu podsumowują dla portalu Wirtualnemedia.pl miniony 2019 roku oraz prognozują trendy na 2020.
Tomasz Przeździecki, associate director MBA – Mediacom
Sukces roku
Play – Polska Liga Mobilna. Play stworzył pierwszą i jedyną w Polsce profesjonalną ligę do rywalizacji w gry mobilne. Jest to odpowiedź na fakt, że rynek gier mobilnych stanowi największy kawałek ze wszystkich dziedzin w torcie esportu i gamingu (ponad 45% i 68,5 mld$ według Newzzoo).
Porażka / rozczarowanie / kryzys roku
Blizzard i afera polityczna w Chinach podczas rozgrywek Hearthstone.
Człowiek roku
Marcin Jankos Jankowski – największe sukcesy esportowe na świecie spośród Polaków.
Top 2 na świecie wspólnie z drużyną G2. Wygranie sezonowych mistrzostw świata (MSI).
Marcin dokonał najwięcej w obszarze promocji Polski na scenie esportowej.
Akcja / projekt roku
Marka Orbit i jej współpraca z trzema organizacjami esportowymi. Jest to precedens na rynku esportu, zarówno w Polsce jak i w Europie (marka nieendemiczna wspiera 3 różne organizacje).
Pasha Gaming School, czyli projekt zawodnika Jarosława Pashy Jarząbowskiego - akademia dla graczy. Unikatowa inicjatywa na polskim i zagranicznym rynku, dotychczas profesjonalny zawodnik otwiera swoją akademię. Do tej pory zazwyczaj były one tworzone w strukturach organizacji esportowych, a nie wokół jednego zawodników.
Premiera / debiut / nowość roku
Polska Liga Mobilna.
Ultraliga i esport w telewizji – najbardziej profesjonalne rozgrywki w Polscei najbardziej profesjonalne studio do transmisji esportu w naszej części Europy.